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工作室运营专题-如何应对游戏中的刷钱BUG来源: 随着网游竞争的日益激烈,市场上出现的很多游戏都是半成品或者存在着各种弊端,刷钱BUG也是其中之一,而在刷钱BUG出现的同时也给了工作室一个考验,风险与利润的确很难抉择,那么从当前游戏公司对待刷钱BUG的态度来看工作室应该如何应对呢?
五棵树的森林(虚拟交易行业评论人): 刷钱BUG么?说实话,哪怕作为工作室也是不喜欢看到的,那个出现后,游戏经济市场肯定有重大波动,对于工作室而言,很可能之前投入的精力和金钱都会因为这个BUG而泡汤。成熟稳定的市场才是最宝贵的,相比较而言,那些刷钱BUG的收入其实是得不偿失。 萍(虚拟交易工作室经营者): 新游戏出来由于没成熟BUG自然多,这时候你去刷的话就像那天我们谈的一样,等于是个变态外挂,后果是导致游戏提前封号和游戏的急速衰退,这次168网站公布2次BUG直接导致金币由100~200块,快速掉到5~6块钱,短短的1个月导致游戏市场价格掉了50倍,实在是历史罕见,也导致了大批号被封。 圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究 ) 散播BUG的也不好过,只要是业内听说什么游戏有刷钱点,且不管真假收货价先大跌一下,WOW去年年底就能用交易下线刷钱来着。 JoJo(虚拟交易工作室经营者): 主要看游戏公司了,WOW出过好几次刷钱BUG 对游戏没什么大影响,只是有很少一部分人一夜爆富而已;再说的老点以前的传奇刷金砖,由于游戏公司无法回收刷出来的钱直接通货膨胀N倍。 圣者: 很多游戏直接就会被一两个BUG搞死,以前的《石器》、《新魔力》都是一个BUG直接玩完。BUG肯定会有的,一个游戏没有BUG是不可能的,关键是遇到了之后怎么办?发现BUG不要紧,就怕满世界嚷嚷的。有很多重大BUG都是官方无声无息封掉的,这种结果最好,但如果发现BUG的玩家到处告诉,那这游戏就完了。 菜青虫(虚拟交易业内人士): 等普通玩家知道BUG的时候早就没了,而由于他们没有分享到利益,会很不平衡。 [item4u]PK: 不过刷钱BUG也有很多种,有的是直接刷的;也有很多刷钱BUG并不是直接在游戏中进行刷钱,而是利用游戏中某个很小漏洞来提高产量,比如某个地图、副本或是怪物可以无限制刷新、卡怪等,这样的BUG不大,而且有的时候工作室可能都查觉不出来是游戏的BUG,但是最后还是被封了,这样的情况应该也有。 阿布№女王(51wan.com): BUG是种隐形的促进需求的非正常机会,对工作室和官方都是有好处的,虽然会在一定时期带来小部分的损失。BUG相当于一块甜点,之前没有消费习惯的玩家,当然会毫不犹豫的吃这块甜点,等他尝过了,当然会不甘了,自然会有所需求了。 萍: G币价格掉的太快会导致短时间游戏中一些有钱的人快速的消费,很快到顶级,然后没玩的了,在然后就是找新游戏喽。保护游戏环境不仅仅是玩家的义务,也是我们的义务,如果正常刷钱绝对不会让游戏运营商太烦,但你做的过分了就会引起对方的反感。 [item4u]PK: 但是很多游戏的BUG都会被散播出来,按理说如果发现了游戏的BUG应该自己刷就好了,这样利润应该更大。但不知道为什么很多的BUG没多久就都知道了,我都有点怀疑是不是 有人专门在找游戏的BUG,然后在放出来。 冰河(专题记者): 这个是有方法和套路的,我一个朋友和我说过一些,主要是从图形引擎结构方面说的,他说最开始是需要懂底层的人能拿到源代码,后来弄的多了发现BUG的出现是有规律的,和地形、图形接缝、技能调整有很大关系,他说这是最基本的一些知识,高级的就很厉害了,不能和我说。 圣者: 现在不光是BUG,就是高产技术也应该封闭起来,否则连玩家都可以轻易打钱的时候,这个行业就不赚钱了。 JoJo: 工作室如何应对游戏中的刷钱BUG: 1.你确定自己知道的比较早,只有少数人掌握了这个技术。刷吧猛出G ,恭喜你! 老实点做人,叫员工别瞎参合,再安全点的放2天假。WOW出的几次刷G 根本对我的工作室没有影响,我都是第2天才知道的。叫员工AH别去乱买乱卖,管自己打就是了,BLZ能封你?投机取巧没错,但弄巧成拙就没必要了。做游戏本来风险就比较大,各方面稳定性都差,大智若愚才是王道。 萍: “JOJO” 你说的第二点不成立,因为有很多人不长脑袋,他们看到的是眼前利益,不会去考虑后果,甚至觉得自己赚了个大便宜,我刚开始奉劝他们的时候很多人还说我自私。我们那个地方早都在刷了,他公布之后我们就迅速撤了出来,没有损失。我刷钱的原则是别人都去刷的时候我去开发新地方,坚决不和别人刷一个地方。 [item4u]PK: 在这个行业里面理智的人不多,但理智的基本都发展的很好,就像圣者讨论前说的:“只有低于行业标准才能赚到钱”。 那么BUG对游戏公司或是游戏自身的经济系统是怎样的呢?刷钱BUG的出现,对整个游戏或是经济系统来说,也可以说是一次小规模的刷新或是调整。 真永远(欧美游戏工作室): 我是觉得任何人都不要发现BUG,不出高产技术最好,这样是对工作室是最好的。 [item4u]PK: 在BUG出现的同时确实也成全了一部分人,首先是真正利用BUG掏到金的人;在有就是没有参加刷金或是没有因为刷金而被封号的工作室;因为在刷金和封号过后一般都会出现金币价格上扬的现象。 萍: 我不是不主张大家利用BUG刷钱,但也不要满世界宣传,这样没什么好处,结果就是让游戏币的价格短时间快速走低。 [item4u]PK: 不过好像工作室对这方面的意识还不是很强,很多人还是疯狂的刷金,即使可得利润很小还是飞蛾扑火一样的往上冲。有的也是因为游戏急于上市,游戏本身就不够完善,《科南时代》就是这样。 JoJo: 这么来说BLZ出品的游戏不算急于上市了把?你从他任何一款游戏来看,他们打补丁的速度、效率、数量都是业界说老2 没人敢说老1的吧。但N多BUG还是存在于游戏中,这个是无法避免的。 真永远: 我的主张是发现了就使劲的用,在自己价格承受范围内大力倾销。游戏里的东西始终变数太多,自己小心的捂着它也不一定就不变。 天睿(虚拟交易业内人士): 工作室如何应对游戏中的刷钱BUG?老板当然希望独享,员工未必能把持住。当海面上出现一座金山淘金者络绎不绝的时候,最赚钱的往往是船老板。 编者总结: |
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