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欧美服主流网络游戏封号情况及前景分析来源:封号一直是打钱工作室最关心的话题。2007年12月,虚拟交易行业走过了风风雨雨的七年,现在已呈现出稳定化平稳向上的发展趋势。但封号风险还是时刻伴随着我们,近期各游戏封号情况明显好转,但也请大家不要麻痹大意,现就近期各网游封号情况作出如下见解: 魔兽世界: 一直以来都是封号最多的游戏,但就近两个月的封号情况来看,封号情况大大好转,但也是几家欢喜几家愁,新入行的工作室,由于封号力度小了,大多数都已经步入正轨开始稳定的扩大规模,可以说是好事,但是很多老工作室,防封号一直把握的很好,所以这一年来一直很少封号,可是现在封号力度小了,新工作室发展起来了,新工作室给老工作室带来的冲击是不容忽视的,由于封号少导致金币价格降低,很多老工作室以扩大生产规模来稳定自己的收入,但是以往的暴利暴富已经一去不复返了,但这正说明了这个行业现在已经成熟化了。尽管现在美服魔兽金币平均价格0.25不高,但是利润非常稳定了,产量方面由于新的打钱方法不断被公开,成熟工作室每个号每班(12小时)的产量平均达到两千金,新工作室的班产也达到了1000金以上,但赚钱的同时防封号还是最重要的,几天前暴雪更新了反外挂补丁,在此再次提醒大家,暴雪每次理新防外挂补丁后都能够检测出所有外挂,包括挂机外挂,所以请大家在外挂作出相应更新前一定不要使用外挂,以免造成不必要的损失。预计未来几天内会有大规模的封外挂号举动,所以请各工作室封号前不要尝试使用外挂,等大封号后使用外挂的工作室号被封以后金币价格会大幅上涨,到时候没用外挂的幸存号半个月内会有很可观的收入,所以请大家不要急于求成,一定要稳定发展。 魔戒: 欧美魔戒一直以来封号都不多,另外由于部分工作室研究出高产打金技术,导致金币价格下降,目前魔戒国内平均收货价已由原来6-9元降至4元左右每金,所以这里提醒各工作室,不要默守成规,要勇于尝试新的打钱方法,不然别人的产量每天都在提高,而你的产量一直不变,可是价格却会越来越低,不能与时俱进最后只能被市场淘汰。 最终幻想: 作为行业内“门槛最高”的游戏,最终幻想FF11一直比较稳定,目前最终幻想封号原因主要还是来自于信用卡封号,很多不良点卡销售商用同一信用卡注册过多帐号,导致用户帐号被连带封号,所以请各工作室购买游戏帐号后一定查询您的帐号信用卡绑定信息,如果销售商用同一信用卡注册多个工作室的号的话肯定能找到正在使用的和你相同卡号的工作室。FF11对外挂管理一直非常严格,对外挂的检测技术也十分发达,所以请各工作室一定不要使用外挂。FF11游戏币价格从2006年1月至今价格一直持续上涨,产量方面随着第七行CDK新资料篇的推出,工作室的产量问题得到了很大的提高,玩家对游戏币的需求量更是大大提高。但由于最终幻想不同于其它游戏,练级打钱必需至少六个号以上的组合,所以请资金不足或对这行业没有一定了解的工作室谨慎介入。 总体来说虚拟交易行业目前的形式还是比较好的,韩国现在已经立法正式开始向虚拟交易业收税,相信不久的将来中国工作室的游戏币也会得到法律的保护。由于CCTV关于虚拟交易行业暴利的高调暴光,使得很多从来没接触过这个行业的人纷纷摩拳擦掌跃跃欲试。竞争也就更激烈了。
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